限られたメンタルと期間内で、より強い敵(目標)を倒していく(目標を上回る利益を出す)ことを目指すモードです。

battle image

特徴

エリア毎に敵キャラクターが存在し、それを倒すことが目標となります。 敵キャラクターにはプレイヤーキャラクターと同様にDFとMPのステータスがあります。 プレイヤーがトレードで利確するとき、値が敵キャラクターDFを上回るとダメージを受けてMPが低下します。 エリアを進める毎に敵キャラクターのレベルが上がり、徐々に強くなっていきます。

ステータス

本モードで該当するステータスとパブリックルーム(Arena)での初期値です。

ステータス名 説明 初期値
UG 含み損益。取得した価格と時価と比較した未決済の損益。 0
AP 資産ポイント。保有できるポジションの量に影響します。 1000000
PL 決済損益。 0
DF 防御力。含み損が生じたときのMPの低下を抑制します。含み損がこの値を下回る場合、痛くも痒くもなく、MPが減ることはありません。 1000
MP メンタルポイント。DFを超える含み損が発生すると低下し、損益がプラスになると回復します。ゼロになると戦闘不能になり退場となります。 10000

期間

30日

エリアのクリア条件

敵キャラクターのMPを0にして倒すことがクリアの条件になります。プレーヤーキャラクターのMPが0になると敗北となり、エリアから退場となります。

トレード期間が過ぎると、勝敗は保留となり、ステータスがリセットされ、同じエリアをやり直しになります。

ランキング

敵のレベルや損益を元にしたスコアで順位付けが行われます。

Updated: